밤샘 업데이트에 잠이 솔솔 오는 헬로 히어로입니다.
5월 28일 초월 및 8스테이지 업데이트가 완료되어, 내역을 알려드립니다!
사실, 조금 일찍 완료되어 서버는 9시 30분 경부터 오픈되어 있었으나,
언제 어떤 문제가 생길 지 알 수 없어 본래 오픈 예정시간까지 따로 공지를 드리진 않았어요.
자세한 내역은 아래와 같습니다.
1. 초월 컨텐츠가 업데이트 되었습니다.
- 마스터 등급 이상의 같은 영웅 둘(초월자 영웅 - 초월 재료 영웅)을 합쳐 '초월'을 할 수 있습니다.
- 초월자 영웅이 30레벨에 도달하여야 초월할 수 있습니다.
- 초월 시에 초월자 영웅의 한계레벨이 3 상승합니다.
- 실제 레벨은 상승하지 않으며, 최대 레벨만 33으로 올라갑니다. 기존과 마찬가지로 미션을 통해 레벨업을 할 수 있습니다.
- 초월에는 실패가 없습니다. 같은 영웅 둘을 합칠 경우 실패 없이 초월합니다.
- 초월 재료 영웅의 레벨과 강화 단계와 관계 없이 초월이 가능합니다.
- 초월 후 초월자 영웅의 강화 단계 및 레벨, 아이템 장착 등에는 변화가 없습니다.
- 초월자 영웅에게는 특수한 이펙트가 부여되며, 영웅보기 화면의 초상화에 금테가 둘러집니다.
- 초월한 영웅으로 조합할 수 있으나, 강화 재료나 초월 재료로는 사용할 수 없습니다.
예를 들어, 30레벨 5강, 유니크 아이템을 착용한 용사 라크(★4)를 같은 용사 라크로 초월할 경우
(이하 주황 바탕 용사 라크는 초월을 하는 영웅이며, 노란 바탕 용사 라크는 초월의 재료로 사용되는 영웅입니다)
- 초월을 완료한 용사 라크는 여전히 30레벨이며, 한계레벨만 3 상승하여 이후 미션을 통해 33레벨까지 만들 수 있습니다.
- 초월을 완료한 용사 라크의 강화 상태(+5강)와 아이템 착용상태(유니크 아이템)는 그대로 유지됩니다.
- 한 번 초월을 했으므로, 현재 버전에서는 더 이상 초월이 불가능합니다. 더 초월하기 위해서는 다음 업데이트를 기다려주세요.
- 초월의 재료가 되는 용사 라크의 레벨에 관계없이 재료로 사용할 수 있습니다. 레벨이 1이어도 무관합니다.
- 초월의 재료가 되는 용사 라크는 강화 단계, 아이템 장착 상태와 관계없이 초월에 사용할 수 있으나, 이미 초월이 되어있는 용사 라크는 초월의 재료로 사용할 수 없습니다.
- 초월할 영웅 용사 라크가 30레벨 미만인 경우 초월이 불가능합니다.
- 새로운 컨텐츠 확장 시, 초월가능한 단계가 점차 확장되어 보다 여러 번 초월하여 높은 한계 레벨에 도달하게 됩니다.
이 때, 영웅 등급에 따라 초월 가능한 횟수가 달라질 수 있습니다.
- 추후 업데이트를 통해, 초월한 시점에 관계없이 모든 초월 영웅은 악세사리를 착용할 수 있게 됩니다.
초월에 사용하신 영웅은 복구받으실 수 없습니다.
2. 행성 이동이 추가되었습니다.
- 8번째 스테이지가 위치한 쿠쿠비타 행성으로 이동하기 위해 행성이동 버튼이 추가되었습니다.
- 최초 행성 이동 시에 케로닉 군단이 점거한 관문을 통과하기 위한 '관문 전투'가 진행됩니다.
관문 전투는 아르몬의 지옥 난이도 수준의 난이도를 자랑하므로, 도전에 앞서 신중해주세요.
관문 전투 시 스테미너 3이 소모됩니다.
관문 전투를 성공적으로 마쳤을 시 유니크 등급(★5)의 아이템을 얻을 수 있습니다.
관문 전투에 실패했을 시 영웅들은 전투 불능 상태가 되어, 부활을 기다려야합니다.
관문 전투는 한 번 클리어하면 다시 나타나지 않습니다.
- 관문 전투에 성공하면 행성이동 버튼을 통해 쿠쿠비타 행성과 아르몬 행성을 자유롭게 이동할 수 있습니다.
3. 8번 째 스테이지, 오싹한 호박마을
- 오싹한 호박마을은 쿠쿠비타 행성의 첫 번째 스테이지입니다.
- 총 열 개의 스테이지로 이루어져있으며, 스테이지 당 스테미너 3을 소모합니다.
(잠깐!, 스테미너 증가에 화내지 마시고 끝까지 차분히 읽어보시면 스테미너 관련 좋은 소식이 나옵니다!)
- 아르몬과 마찬가지로 쿠쿠비타 행성의 지옥 난이도도 모든 스테이지를 클리어 했을 때 열립니다. 아직 쿠쿠비타의 모든 대륙이 등장하지 않았기 때문에 오싹한 호박 마을의 지옥 난이도는 열리지 않았습니다.
- 오싹한 호박 마을에는 신규 영웅을 포함하여 총 18종의 영웅이 소속되어 있습니다.
- 오싹한 호박 마을의 난이도는 아르몬의 지옥 난이도와 비슷할 정도로 높으며, 상응하는 수준의 보상을 얻을 수 있습니다.
- 오싹한 호박 마을에서는 많은 경험치를 얻을 수 있어, 초월한 영웅의 레벨업에 유용합니다.
4. 새로운 업적과 기존 업적 중간 값 추가
- 새로운 업적이 추가되었습니다.
- 영웅 초월
- 업적의 최대값이 추가되었습니다.
- 요새 전투
- 아이템 장착
- 추종자 제거
- 추종자 보스 제거
- 영웅 에너지 강화 시도
- 업적의 중간값이 추가되었습니다.
- 헬모드 클리어 20,000회 : 300캐럿
- 추종자 보스 11,000마리 제거 : 350캐럿
- 추종자 70,000마리 제거 : 100캐럿
- 추종자 150,000마리 제거 : 300캐럿
- 추종자 220,000마리 제거 : 300캐럿
- 아레나전 승리 4000회 (직접 결투한 경우) : 350캐럿
- 아레나전 패배 1500회 (직접 결투한 경우) : 9,500골드
- 아레나전 패배 2500회 (직접 결투한 경우) : 11,500골드
- 아레나전 패배 3000회 (직접 결투한 경우) : 13,000골드
- 아레나전 패배 3500회 (직접 결투한 경우) : 14,500골드
- 아레나전 패배 4000회 (직접 결투한 경우) : 16,000골드
- 아레나전 패배 4500회 (직접 결투한 경우) : 17,500골드
- 아레나전 패배 5000회 (직접 결투한 경우) : 19,000골드
- 아레나전 패배 5500회 (직접 결투한 경우) : 20,000골드
- 영웅 에너지 강화 시도 1500회 : 15,000골드
- 이미 달성한 중간 값에 대한 보상은 선물함으로 지급되었습니다.
5. 요새 전투 추가와 기존 요새 전투 밸런스 조정
- 요새 전투가 80층까지 추가되었습니다.
- 기존 요새 전투의 밸런스가 수정되었습니다.
사탕발림 : 모두 2턴 공격력 30%▶20% 증가 (쿨타임 : 72초▶90초)
해당 스킬을 60초 이후에 사용하도록 변경되었습니다.
사탕발림 : 모두 2턴 공격력 20% 증가 (쿨타임 : 72초▶90초)
절규 : 5▶10턴후 모두 즉사 / 데미지 50% (쿨타임:300▶600초)
해당 스킬을 60▶150초 이후에 사용하도록 변경되었습니다.
요새 전투는 컨텐츠 확장에 따라 지속적으로 추가될 예정입니다.
기존 요새에 대한 난이도는 모니터링을 통해 밸런스가 조절될 수 있습니다.
6. 스테미너 최대치 확장
레벨 업에 따라 스테미너 최대치가 확장되어 최대 40에 도달할 수 있습니다.
레벨 |
최대치 |
12 |
31 |
13 |
32 |
14 |
33 |
15 |
34 |
16 |
35 |
17 |
36 |
18 |
37 |
19 |
38 |
20 |
39 |
21 |
40 |
또한, 스테미너와 에너지 상점 판매가 50% 할인이 계속될 예정입니다.
7. 입장 시 선택한 덱 확인
미션 입장 시에 현재 활성화 된 덱을 확인할 수 있습니다.
8. AUTO 사용 중 다음 스킬을 지정할 수 있게 됩니다.
AUTO 사용되고 있을 때 사용하고자 하는 스킬의 버튼을 눌러
원하는 다음 스킬을 지정하여도 AUTO가 꺼지지 않습니다.
9. 쿠폰 입력 기능
상점 > 쿠폰 메뉴를 통해 쿠폰 번호를 입력할 수 있습니다.
이벤트를 통해 수령하신 Momot 페이퍼 토이 안에 쿠폰이 들어있답니다.
5회 이상 쿠폰 입력에 실패할 경우 영구적으로 쿠폰 사용이 불가능합니다.
10. 명예를 받는 것이 편해졌습니다!
명예를 받을 때 별도의 알림창이 뜨지 않고 바로 수령한 명예 개수가 표시되어 보다 편리하게 명예를 주고받으실 수 있습니다.
11. 5월의 친구 초대가 초기화 되었습니다.
이제 친구초대를 통해 보상을 받으실 수 있습니다.
(최초 30회까지만 적용됩니다)
12. 보이지 않던 문자열이 추가되었습니다.
퉷, 둉, 뀹, 쌰, 꼳, 쉜 ,퉭
13. 잔존하는 iOS 버그에 대하여 알려드립니다.
iOS의 경우 검수로 인하여, 버그가 발생하여도 바로 해결하지 못하고 검수가 통과될 때까지 대기하여야 합니다.
아래 버그로 인해 업데이트를 늦추는 것보다,
이를 감수하고 빨리 업데이트를 하는 것이 낫겠다는 판단 하에 업데이트를 진행하게 되었으니
iOS 유저분의 넓은 양해 부탁드립니다.